Sega официально отменила амбициозный проект «Super Game»

Sega официально отменила амбициозный проект «Super Game»

Японское издательство Sega приняло решение закрыть проект под кодовым названием «Super Game» спустя пять лет после его анонса. Об этом стало известно из финансового отчета компании по итогам 2026 фискального года. По словам обозревателей, основным поводом для отмены послужили слабые показатели условно-бесплатного направления и игр-сервисов, включая Sonic Rumble Party. Также в отчете упоминаются финансовые сложности, возникшие в связи с деятельностью студии Rovio, известной по серии Angry Birds.

Туманная концепция и многомиллионные вложения

Точное определение «Super Game» до сих пор оставалось неопределенным, так как руководство Sega использовало расплывчатые формулировки. В 2023 году компания заявляла, что концепция подразумевает создание игр, которые «на голову выше обычных проектов». Ранее инициатива описывалась как разработка «крупномасштабных глобальных игр» с упором на онлайн-составляющую. В процессе разработки использовалась облачная платформа Microsoft Azure. По данным финансовой отчетности, Sega планировала инвестировать в проект около 880 миллионов долларов и выпустить его в марте 2026 года.

Смена стратегии и возвращение к классическим франшизам

На текущий момент проект полностью закрыт. В обзоре отмечается, что компания перевела более 100 специалистов, работавших над условно-бесплатными тайтлами, в команды разработчиков приоритетных направлений. Теперь ресурсы сосредоточены на перезапусках и продолжениях популярных серий, которые пользуются стабильным спросом у аудитории. В список ключевых игровых проектов входят:

  • Перезапуски классических файтингов и экшенов, таких как Virtua Fighter и Golden Axe;
  • Новые части Streets of Rage и Crazy Taxi;
  • Развитие кинофраншиз, включая четвертую часть «Ежа Соника» и третью часть «Angry Birds в кино»;
  • Адаптации популярных игровых вселенных OutRun, Shinobi и других.

Эксперты отмечают, что Sega делает ставку на проверенную интеллектуальную собственность и медиафраншизы, которые в последнее время демонстрируют высокие результаты в кинопрокате и игровой индустрии.

Еще кое-что по теме: